Das SONA-Team

Seit 2023 arbeiten wir in einem wachsenden Kollektiv: Game-Entwickler:innen, Sound Designer:innen, Workshopleiter:innen und Kulturmanager:innen und über 30 blinde und sehbehinderte Co-Creators aus Köln und NRW.

  • Thomas Meckel

    Künstlerische Leitung

    Thomas ist Gründer und künstlerischer Leiter von SONA. Er entwickelt die Konzepte, gestaltet das Game Design und bringt das interdisziplinäre Team zusammen. Als Medienkünstler baut er Instrumente für transmediale Improvisation und organisiert kybernetische Jamsessions. Seine Kino-Performance »Solaris« wurde u. a. im Museum Ludwig Köln, am Ringlokschuppen Mülheim und an der Universidad Nacional de Colombia aufgeführt. Gemeinsam mit Tobias Thomas kuratiert er die Konzertreihe »Round« in der Kölner Philharmonie. Er studierte Mediale Künste an der KHM in Köln, Kulturwissenschaften in Lüneburg, Angewandte Theaterwissenschaften in Gießen und lebte als DAAD-Stipendiat in Bogotá.

  • Adriani Botez

    Community & Accessibility Lead

    Adriani ist Mitgründer von SONA und Experte für Echolokation und akustische Navigation. Blind von Geburt, in Rumänien geboren, lebt er seit seinem 16. Lebensjahr in Deutschland. Er gestaltet die SONA-Projekte konzeptionell, moderiert Workshops, repräsentiert SONA international in Talks und Panels und baut das Co-Creation-Netzwerk mit auf. Neben seiner Arbeit als Analyst bei der Deutschen Entwicklungsgesellschaft engagiert er sich in inklusiven Initiativen in Köln, als Vorstand des Kulturnetzwerks Köln und als Mitentwickler der Open-Source-Screenreader-Software NVDA.

  • Moritz Wesp

    Game Design & Entwicklung

    Moritz ist der Haupt-Entwickler von SONA: Er baut die Game Mechanics in Unity und programmiert die technische Grundlage der Audio-VR-Umgebungen. Den Weg von der Musik zum Game Design fand er über die Entwicklung eigener elektronischer Instrumente und interaktiver Musikspiele. Als Posaunist ist er international in Ensembles wie Bonecrusher (Matthias Muche) und Erosao (Mariá Portugal) aktiv. Er studierte an der Hochschule Musik Luzern und an der Hochschule für Musik und Tanz Köln.

  • Josephine Stamer

    Workshopleitung & Dramaturgie

    Josephine leitet die inklusiven Worldbuilding-Workshops bei SONA und baut gemeinsam mit Adriani das Co-Creation-Team auf. Sie entwickelt Methoden, um Rollenspiele und Worldbuilding-Games für die kollektive Erfindung von Spielinhalten einzusetzen. Sie studierte Angewandte Theaterwissenschaft in Gießen und befindet sich derzeit im Master »Klang und Realität« an der Hochschule Düsseldorf. Ihre künstlerischen Arbeiten entstehen an der Schnittstelle von Klang, Performance und Choreografie.

  • Marcus Zilz

    Sounddesign

    Marcus entwickelt die akustischen Welten der SONA-Games- Er leitet die Tonstudio-Workshops, in denen blinde und sehbehinderte Co-Creators die Stimmen und Klänge der Spielwelt aufnehmen. Seinen Hintergrund im Animationsfilm-Sounddesing bringt er produktiv ein: Auch dort entstehen Klangwelten ohne O-Töne vom Set. Nach dem Studium an der KHM Köln gründete er das Animationsstudio hi&moinsen sowie die Labels baumusik und mount wobble.

  • Christian Tronhjem

    Technische Beratung

    Christian berät SONA in Game-Audio-Fragen und unterstützt bei komplexen Programmieraufgaben. Er ist Programmierer, Komponist und Sound Designer aus Aarhus, Dänemark, mit Schwerpunkt auf Games und Performing Arts. Seit 2020 ist er Lead Audio Programmer bei Ubisoft Düsseldorf, wo er u. a. an Assassin's Creed Nexus VR und der Far Cry-Reihe gearbeitet hat. Seinen Master in Electronic Music Composition and Sound Design erwarb er 2017 an der Royal Academy of Music Aarhus.

  • Dennis Scheiba

    App-Entwicklung & AI

    Dennis ist Musikinformatiker und Softwareentwickler und verantwortet bei SONA die Integration von AI in die Spielentwicklung sowie komplexe Spezialaufgaben bei der App-Entwicklung. Als Kernentwickler der Musiksoftware SuperCollider und wissenschaftlicher Assistent an der Robert Schumann Hochschule Düsseldorf im Bereich »Künstliche Intelligenz und Musikpraxis« bringt er Expertise an der Schnittstelle von Computermusik, Sound und Software mit. Er hat einen Bachelor in Mathematik und einen Master in Klang und Realität (RSH Düsseldorf).

  • Angelika von Ammon

    Kaufmännische Leitung

    Angelika verantwortet bei SONA Administration, Finanzen und Förderprojekte. Sie betreut seit über 15 Jahren Kulturprojekte der freien Szene und verfügt über umfangreiche Erfahrung im Projektmanagement für Förderprogramme. Sie studierte Medien-, Sport- und Eventmanagement (BA, Hochschule Mittweida) sowie Kulturanalyse und Kulturvermittlung (MA, TU Dortmund) und doziert seit 2023 an der Westfälischen Hochschule im Fachbereich Kulturökonomie und Kulturpolitik. Sie lebt und arbeitet in Dortmund.

  • Luka Klein

    Kommunikation & Vermittlung

    Luka unterstützt SONA in Projektorganisation, Vermittlung und bei der Kommunikation mit dem Co-Creation-Team. Als Kunsthistorikerin mit besonderem Interesse an Sound Art und Hörkultur hat sie bislang vor allem in Vereinen für Kunst und Neue Musik gearbeitet. Daneben betreibt sie eigene Sound-Recherchen und beschäftigt sich mit Fragen des bewussten Hörens. Sie studiert derzeit Kulturmanagement im Master und lebt in Köln.

  • Fee Bonny

    Kreative Produktion

    Fee begleitet bei SONA das Game Design als Creative Producerin. Sie ist Projektleiterin, Game Designerin und Redakteurin und arbeitet als wissenschaftliche Koordinatorin am Cologne Game Lab (CGL). Sie studierte an der KHM Köln und machte ihren Master in Game Development and Research am CGL. Zuvor war sie an der VR-Experience Zukunftsmuseum des Deutschen Museums Nürnberg beteiligt und arbeitete als Redakteurin für die Sendung mit der Maus (WDR). Sie lebt in Köln.

  • Jakob Lorenz

    Dramaturgie & Konzeption

    Jakob ist Komponist und Sounddesigner für Theater, Hörspiel und VR und war Mitgründer von SONA, das er konzeptionell und dramaturgisch von Anfang an mitgeprägt hat. Aktuell macht er eine SONA-Auszeit und bildet sich zum Ergotherapeuten weiter. Er bleibt aber als Dramaturg, Springer und Koch bei SONA eingebunden. Er studierte Elektronische Komposition an der Hochschule für Musik und Tanz Köln und war u. a. am FFT Düsseldorf, Tanzhaus NRW und Theater Dortmund tätig.

Das Co-Creation Team

Das Co-Creation-Team ist eine wachsende Gruppe von über 30 blinden und sehbehinderten Spielgestalter:innen aus Köln und NRW, die seit 2023 die Geschichten, Charaktere und Klänge der SONA-Spiele erfinden. Sie nehmen Stimmen der Figuren im Tonstudio auf und sind als Performer:innen von SONA auf Festivals unterwegs.

Besonders intensiv beteiligt sind und waren: Renée Reinhardt, Manuel Beck, Sabine Kuxdorf, Arne Siebert, Eren Ortas, Fabio Licata und Livia Hecker (alle Köln), Raphael Netolitzky (Kerpen), Vanessa Noppenberger (Leverkusen), Britta Biersch (Erftstadt), Ralf Maslak (Hürth), Kerstin Pöpper (Köln), Phil Hill (Marburg), Sebastian Hill (Overath), Eva Dayma (Essen), Pascal Thevapalasuntheran (Bochum), Dariusz Wagner (Hagen), Norman von der Weydt und Okan Çarpi (beide Duisburg), Lucas Rosenberg (Krefeld), Camilla Moitroux-Fusshoeller (Erkelenz), Ali Yildirim (Aachen) sowie Claudia Elia (Hannover).

Du bist blind oder sehbehindert und hast Lust mitzumachen? → Zu den Workshops