Seeing Sound
SONA – Seeing Sound ist eine performative Audio-VR-Installation — gestaltet von unserem Co-Creation-Team. Ausgerüstet mit Motion Capture, Kopfhörern, Mikrofon und sensorischen Schuhen, betrittst du ein Abenteuer aus interaktivem 3D-Klang. Du hörst deine Schritte auf virtuellen Untergründen, interagierst live mit deinem blinden Guide und wirst in die wilde Geschichte eines besetzten Einkaufszentrums hineingezogen.
Das Game: 30 Minuten im besetzten Einkaufszentrum
Dreißig Minuten lang schleichst du durch ein stockfinsteres Einkaufszentrum, um eine Gruppe von Kindern bei ihrer dadaistischen Revolution zu unterstützen. Du hypnotisierst mutierte Schlingpflanzen mit deinem Echostrahl, zertrittst Blumentöpfe, um Mitrevolutionär:innen zu befreien, und löst Rätsel sprechender Supermarktprodukte, die später zu Zutaten für einen Cocktail werden. Über Walkie-Talkie bleibst du in Kontakt zu deinem Guide. Zum Finale trefft ihr euch in einem magischen Gefrierschrank — und versucht gemeinsam, das Einkaufszentrum durch ein kybernetisches Ritual kurzzuschließen.
So funktioniert die Audio-VR-Installation
Als Besucher:in wirst du mit Kopfhörer, Mikrofon und Bewegungstracking für Kopf und Füße ausgestattet. Du bewegst dich frei in einem abgedunkelten Raum von ca. 8 × 12 Metern. Dank Motion Tracking kannst du die Installation räumlich hören: Du kannst Klangquellen im Raum exakt verorten und lernst, Distanzen einzuschätzen.
Diese interaktiven Sounddesign-Werkzeuge strukturieren das Spiel:
Virtuelle Schritte: Du hörst deine Schritte auf virtuellen Untergründen — auf dem Kaufhaus-Linoleum, durch das Eis im Kühlhaus und auf einem reaktiven Klangteppich in der Musikabteilung. Die Schritte dienen zur räumlichen Orientierung und zur Aktivierung von Spielmechaniken.
Stimme: Gesprochene Befehle steuern das Spiel. Du sagst dem Aufzug, in welche Etage du willst, unterhältst dich mit NPCs und rufst deinem Guide Positionen im Kühlhaus zu.
Virtuelle Wände: Über distanzabhängiges Sounddesign orientierst du dich im Raum. Die Architektur wird hörbar, bevor du sie berührst.
Echostrahl: Per Stimmbefehl sendest du einen akustischen Strahl in den virtuellen Raum und hörst, wie er mit der Architektur kollidiert. Damit scannst du die Umgebung und löst Spielmechaniken aus. Das Prinzip ist der Echoortung nachempfunden, durch die viele blinde Menschen navigieren.
Wie Seeing Sound entstand
SONA ist 2023 aus der Verbindung des blinden Kulturaktivisten Adriani Botez mit dem Medienkünstler Thomas Meckel und dem Komponisten Jakob Lorenz entstanden, die sich mit VR aus akustischer Perspektive beschäftigten. Aus der gemeinsamen Faszination für räumlichen Klang entstand die Idee für eine Audio-VR-Installation, die ausschließlich über interaktiven Klang funktioniert.
2024 begann eine erste Forschungsphase (SONA – Explorations in Sonic VR): An der Akademie für Theater und Digitalität in Dortmund haben wir technische Grundlagen erarbeitet und konnten, unterstützt durch die Blinden- und Sehbehinderten-Community, eine erste Audio-VR-Installation entwickeln. (→ mehr dazu)
Anfang 2025 haben wir die konkrete Arbeit an Seeing Sound begonnen: In Worldbuilding-Workshops im Kölner Blindenverein entwickelten 19 blinde und sehbehinderte Co-Creators gemeinsam Storyline, Charaktere und Level. Das Rollenspiel Microscope von Ben Robbins half dabei, kollektiv die Spielwelt um das dadaistische Einkaufszentrum zu erfinden. Anschließend nahmen die Co-Creators im Tonstudio die Stimmen der Charaktere und die Klänge der virtuellen Welt auf.
Im Mai 2025 feierte Seeing Sound Premiere beim Sommerblut Kulturfestival in der Tanzfaktur Köln. Zehn Tage lang, live begleitet von blinden und sehbehinderten Performer:innen, konnten Besucher:innen die Installation erleben. Seitdem ist die Installation auf Tour: 2025 beispielsweise beim Next Level Festival in Dortmund und im Kölner Un-Label Studio für inklusive Kultur. Weitere Gastspiele in diesem Jahr sind in Planung und werden bald bekannt gegeben. Im Prozess mit der Community wird Seeing Sound dabei ständig weiterentwickelt.
Seeing Sound einladen & erleben
Seeing Sound kann als Gastspiel auf Performance- und Theaterfestivals, Games- und Medienkunst-Events und in Ausstellungen und Museen eingeladen werden.
Wir brauchen einen abdunkelbaren Raum von ca. 8 × 12 Metern, einen Lautsprecher und dimmbares Licht. Den Rest bringen wir mit. Die Live-Performance wird von einer Performer:in aus dem Co-Creation-Team, einer Assistenz und Techniker:innen begleitet.
Die konkrete Umsetzung, Dauer und Anzahl der möglichen Besucher:innen können wir gerne individuell abstimmen.
Anfragen und Kooperationen: info@sona-vr.com
Kooperation und Förderer
SONA – Seeing Sound ist eine Koproduktion des Kölner Blindenvereins, des Sommerblut Kulturfestivals, des Un-Label Labors für inklusive Kultur und der SONA GbR. Gefördert durch Aktion Mensch, Kämpgen-Stiftung, Heidehof Stiftung und Herbert Funke Stiftung.
Gefördert durch: